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Dwarf Fortress, le guide des forteresses

Dwarf Fortress est un jeu sans fin, où “perdre est fun”. Ces notes servent à démarrer une partie.

Création de monde et sélectionner un emplacement

Create New World

La première chose à faire est de créer un monde (“Create New World”).

Sélectionnez ces options-ci pour une première partie :

Ces paramètres permettent de créer un monde “facile”.

Choisir un emplacement

Une fois le monde créé, on l'accepte, puis on fait “start playing”.

On fait une recherche pour sélectionner la bonne zone : f pour ouvrir la recherche, puis on change les paramètres suivants

On valide et une fois la recherche finie, on fait esc pour se balader sur la carte.

La carte de gauche indique la partie zoomée ; on se balade dessus avec umkh (oui, c'est pas pratique). La carte du milieu est le monde, centré sur là où on se situe, une croix jaune indique quel endroit on regarde. Les croix vertes indiquent les endroits où les conditions de la recherche sont réunies. La carte de droite montre le monde en entier. On peut se déplacer plus vite sur le monde avec Maj+flèches de direction, sinon les flèches de direction déplacent de un carré sur la carte du milieu.

On se balade et on cherche un lieu qui a l'air idéal. Il faut avoir une case parmi nos trois cases avec un ruisseau, sinon la recherche d'eau peut être pénible. Le site idéale doit être positionné avec umkh ; à noter qu'on peut agrandir la zone avec Maj+umkh mais ça prend vite pas mal de ressources sur l'ordinateur.

Avec tab, on peut faire défiler les caractéristiques de la zone :

Puis faites “e” pour embarquer ; lisez les possibles avertissement, par exemple démarrer avec une population “mourante” veut dire que vous démarrez avec un noble, voir un roi dans vos sept nains, et ça va rendre l'ensemble assez ardu.

Sélectionner sa troupe

Les nains

Il est temps de choisir la troupe d'élite qui va vous accompagner dans la colonisation de ces espaces vierges. LNP propose, de base, un certain nombre de profil pré-remplis. La version “For New Players -Simple Start” est plutôt correct, mais personnellement je préfère l'une de ces deux versions ci-dessous.

Il est important de veiller à ce que chacun des nains ait un artisanat, sinon il va finir par râler qu'il ne créé rien.

Les mineurs étant très sollicités pour agrandir la forteresse, il vaut mieux éviter de leur confier en plus des tâches qui prennent du temps. Mais comme on a que 7 nains, il faut bien choisir… Il est généralement utile d'avoir dès le départ 3 nains sachant miner (et leur pioche), même si l'un d'eux est très bas et destiné à un usage autre par la suite.

Les capacités des nains s'améliorent quand ils les utilisent. Un bon mineur va plus vite, mais comme il va aussi bien bosser, pas besoin de le mettre au max dès le départ ; il va vite devenir légendaire dans sa discipline.

Bien lire les descriptifs des nains (v) : autant donner chaque rôle à la bonne personne. Un broker qui n'a aucune compétence linguistique et sociale, ou un médecin avec une pauvre intuition, c'est pas une bonne idée.

“Building Designer” est une compétence essentielle dans votre forteresse, nécessaire pour que certaines constructions se débloquent. Mais il suffit de l'activer après le démarrage de la partie, cela économise des points.

Forteresse classique

Lorsqu'on sélectionne une position vierge sur la carte.

Nain 1 : l'organisateur et artisan. Les compétences “Pacifier” et “Consoler” lui permettront de mieux gérer les nains agressifs et éviter quelques conflits.

Nain 2 : le médecin un peu maçon

Nain 3 : travailleur du bois

Nain 4 : le cultivateur et brasseur

Nain 5 : éleveur et cuisinier

Nain 6, mineur et négociant. Il va miner, et s'occuper des marchands lorsque les caravanes passent. À noter, un bon Broker a besoin de tout ça : Judge of Intent, Appraiser, Liar, Conversationalist, Intimidator, Comedian, Persuader, Pacifier, Negotiator, Flatterer, Consoler ; mais ce sont surtout les deux premiers qui comptent.

Nain 7, Mineur et mécanicien

Réclamer une forteresse

Lorsqu'on réclame une forteresse autrefois habitée, il y a plusieurs conséquences :

À faire ; en gros 2 axeman (c'est puissant), les 2 miners avec des compétences de fighter/dodger.

L'équipement de base

Côté outils, voici ce qu'il faut absolument :

Notez qu'il faudra rapidement construire la brasserie et la cuisine pour transformer tout ça en bons petits plats ; la variété rend les nains heureux.

Pour les animaux :

Et voilà, il n'y a plus qu'à faire e pour valider et démarrer !

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