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 === Les nains === === Les nains ===
  
-Il est temps de choisir la troupe d'élite qui va vous accompagner dans la colonisation de ces espaces vierges. LNP propose, de base, un certain nombre de profil pré-remplis. La version "For New Players -Simple Start" est plutôt correct, mais personnellement je préfère ceci :+Il est temps de choisir la troupe d'élite qui va vous accompagner dans la colonisation de ces espaces vierges. LNP propose, de base, un certain nombre de profil pré-remplis. La version "For New Players -Simple Start" est plutôt correct, mais personnellement je préfère l'une de ces deux versions ci-dessous.
  
-Nain 1profil Miner-Broker. Il va miner, et s'occuper des marchands lorsque les caravanes passent. : +Il est important de veiller à ce que chacun des nains ait un artisanatsinon il va finir par râler qu'il ne créé rien.
-  * Miner 8 +
-  * Mason 6 +
-  * Negotiator 6 +
-  * Judge of Intent 7 +
-  * Appraiser 8 (permet de déterminer le prix des choses ; vital).+
  
-À noterun bon Broker besoin de tout ça : Judge of IntentAppraiserLiar, Conversationalist, Intimidator, Comedian, Persuader, Pacifier, Negotiator, Flatterer, Consoler ; mais ce sont surtout les deux premiers qui comptent+Les mineurs étant très sollicités pour agrandir la forteresseil vaut mieux éviter de leur confier en plus des tâches qui prennent du temps. Mais comme on que 7 nainsil faut bien choisir... Il est généralement utile d'avoir dès le départ 3 nains sachant miner (et leur pioche)même si l'un d'eux est très bas et destiné à un usage autre par la suite.
  
-Nain 2profil Miner-Mechanic +Les capacités des nains s'améliorent quand ils les utilisent. Un bon mineur va plus vitemais comme il va aussi bien bosser, pas besoin de le mettre au max dès le départ ; il va vite devenir légendaire dans sa discipline.
-  * Miner 8 +
-  * Building designer 6 +
-  * Weaponsmith 6 +
-  * Armorsith 6 +
-  * Metalsmith 6 +
-  * Mechanic 8+
  
-Nain 3, profil Travailleur du bois et artisan +Bien lire les descriptifs des nains (''v'') : autant donner chaque rôle à la bonne personne. Un broker qui n'a aucune compétence linguistique et sociale, ou un médecin avec une pauvre intuition, c'est pas une bonne idée.
-  * Wood Cutter 7 +
-  * Carpenter 8 +
-  * Wood burner 6 +
-  * Building Designer 6. Building Designer est nécessaire pour que certaines tâches se débloquent, et avoir 2 nains qui l'ont évite de se trouver bloqué trop longtemps. +
-  * Furnace Operator 6 +
-  * Wood Crafter 6 +
-  * Bone Carver+
  
-Nain 4profil Fermier +"Building Designer" est une compétence essentielle dans votre forteressenécessaire pour que certaines constructions se débloquent. Mais il suffit de l'activer après le démarrage de la partiecela économise des points. 
-  * Miner 6 (va aider un peu au début) +
-  * Grower 8 (évite de perdre des graines) +
-  * Herbalist 7 (permet de récupérer un peu de nourriture avant que les fermes soient en place) +
-  * Cheese maker 6, parce que ça permet de conserver le lait +
-  * Milker 6, pour récupérer un peu de lait +
-  * Shearer 6pour tondre les moutons +
-  * Spinner 6, pour filer la laine+
  
-Nain 5, profil "Nourrir tout le monde" 
-  * Brewer 8, parce que le bon alcool fait du bien aux nains 
-  * Cook 8, parce que les bons plats rendent les nains heureux 
-  * Butcher 6, pour découper la viande 
-  * Tanner 6, pour ne pas perdre le cuir 
  
-Nain 6, Médecin-Maçon+== Forteresse classique == 
 +Lorsqu'on sélectionne une position vierge sur la carte. 
 + 
 +Nain 1 : l'organisateur et artisan. Les compétences "Pacifier" et "Consoler" lui permettront de mieux gérer les nains agressifs et éviter quelques conflits. 
 +  * Stone Crafter 7 
 +  * Herbalist (permet de récupérer un peu de nourriture avant que les fermes soient en place) 
 +  * Beekeeper 6 (avec du mielon fait de l'hydromel) 
 +  * Organizer 6 
 +  * Record Keeper 6 
 +  * Pacifier 7 
 +  * Consoler 7 
 + 
 +Nain 2 : le médecin un peu maçon
   * Mason 7   * Mason 7
   * Soaper 6   * Soaper 6
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   * Suturer 6   * Suturer 6
  
-Nain 7, Organisateur et Artisan + 
-  * Building Designer +Nain 3 : travailleur du bois 
-  * Stone Crafter 7+  * Wood Cutter 
 +  * Carpenter 8 
 +  * Furnace Operator 
 +  * Wood burner 6 
 +  * Wood Crafter 
 +  * Bone Carver 6 
 +  * Gem Cutter 6 
 + 
 +Nain 4 : le cultivateur et brasseur 
 +  * Grower 8 (une compétence haute évite de perdre des graines)
   * Herbalist 6   * Herbalist 6
-  * Organizer 6 +  * Brewer 8, parce que le bon alcool fait du bien aux nains 
-  * Record Keeper +  * Butcher 6, pour découper la viande 
-  * Pacifier 7 +  * Tanner 6, pour ne pas perdre le cuir 
-  * Consoler 7+  * Animal Caretaker 6
  
 +Nain 5 : éleveur et cuisinier
 +  * Miner 6 (va aider un peu au début)
 +  * Cook 8, parce que les bons plats rendent les nains heureux
 +  * Cheese maker 6, parce que ça permet de conserver le lait
 +  * Milker 6, pour récupérer un peu de lait
 +  * Shearer 6, pour tondre les moutons
 +  * Spinner 6, pour filer la laine
 +  * Lye Maker 6 (nécessaire dans l'industrie du savon)
 +  * Potash maker 6 (nécessaire pour fertiliser les champs)
  
-Il est important de veiller à ce que chacun des nains ait un artisanatsinon il va finir par râler qu'il ne créé rien.+Nain 6, mineur et négociant. Il va miner, et s'occuper des marchands lorsque les caravanes passent. À noter, un bon Broker a besoin de tout ça : Judge of IntentAppraiser, Liar, Conversationalist, Intimidator, Comedian, Persuader, Pacifier, Negotiator, Flatterer, Consoler ; mais ce sont surtout les deux premiers qui comptent.  
 +  * Miner 8 
 +  * Mason 6 
 +  * Negotiator 6 
 +  * Judge of Intent 7 
 +  * Appraiser 8 (permet de déterminer le prix des choses ; vital).
  
-Les mineurs étant très sollicités pour agrandir la forteresse, il vaut mieux éviter de leur confier en plus des tâches qui prennent du temps. Mais comme on a que nainsil faut bien choisir... +Nain 7, Mineur et mécanicien 
 +  * Miner 8 
 +  * Weaponsmith 6 
 +  * Armorsith 6 
 +  * Metalsmith 6 
 +  * Furnace Operator 6 
 +  * Mechanic 8
  
-Les capacités des nains s'améliorent quand ils les utilisent. Un bon mineur va plus vite, mais comme il va aussi bien bosser, pas besoin de le mettre au max dès le départ il va vite devenir légendaire dans sa discipline.+== Réclamer une forteresse == 
 +Lorsqu'on réclame une forteresse autrefois habitée, il y a plusieurs conséquences : 
 +  * Elles sont plus ou moins sécurisées et parfois encore hantées par des megabeast ou des trolls. Donc il faut absolument des combattants. 
 +  * Elles ont généralement un stock de départ disponible, très variable suivant les forteresses, mais il y a souvent de la nourriture. Certaines capacités sont donc moins vitales dans le groupe de départ
 +  * En général, les nains précédents ont coupé tous les arbres. Donc... il faut prendre du bois en partant. 
 +  * Il y a très souvent un accès à la lave, mais non sécurisé (directement sur le bassin de lave, ce qui fait que les crabes de magma viennent boulotter vos artisans), et souvent assez profond. 
 + 
 + 
 +<WRAP center round todo 60%> 
 +À faire ; en gros 2 axeman (c'est puissant), les 2 miners avec des compétences de fighter/dodger. 
 +</WRAP>
  
-Bien lire les descriptifs des nains (''v'') : autant donner chaque rôle à la bonne personne. Un broker qui n'a aucune compétence linguistique et sociale, ou un médecin avec une pauvre intuition, c'est pas une bonne idée. 
  
 === L'équipement de base === === L'équipement de base ===
Ligne 145: Ligne 165:
     * cave spider silk thread, 5 (utile en cas de sutures)     * cave spider silk thread, 5 (utile en cas de sutures)
     * sheep wool ropes, 3 (va servir pour le puits et les chiens)     * sheep wool ropes, 3 (va servir pour le puits et les chiens)
-    * sheep wool cloth +    * sheep wool cloth 3 
-    * cave spider silk cloth. Les tissus servent en cas de blessures, de possession.+    * cave spider silk cloth 3. Les tissus servent en cas de blessures, de possession.
   * **Graines**  (pour faire pousser)   * **Graines**  (pour faire pousser)
     * Plump helmet spawn, 30     * Plump helmet spawn, 30
Ligne 152: Ligne 172:
     * sweet pod seeds, 20     * sweet pod seeds, 20
     * cave wheat, 20     * cave wheat, 20
-    * rock nuts, 20 
   * Nourriture et boisson, pour tenir jusqu'à la caravane   * Nourriture et boisson, pour tenir jusqu'à la caravane
-    * Plump helmet, 20 (pour manger+    * Plump helmet, 20 (1 produit 5 tonneaux d'alcool
-    * dwarve wine, 30 +    * dwarve wine, 20 
-    * dwarve rum, 30 +    * dwarve rum, 20 
-    * dwarve beer, 30 +    * dwarve beer, 20 
-    * dwarve ale, 30 +    * dwarve ale, 20 
-    * Complétez avec des trucs dans vegetable et eggs, pas cher, par exemple : +    * Complétez avec des trucs dans vegetable et fish, pas cher, par exemple : 
-      * muskmelon 2 +      * muskmelon 10 
-      * pond turtle 3+      * grapes 10 
 +      * onions 10 
 +      * spinach leaves 10 
 +      * pond turtle 10 ; les tortues ont l'avantage de donner des coquilles (shell), utilisables en artisanat. 
 +Notez qu'il faudra rapidement construire la brasserie et la cuisine pour transformer tout ça en bons petits plats ; la variété rend les nains heureux.
  
 Pour les animaux : Pour les animaux :
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pratique/dwarf/guide.txt · Dernière modification : 30/11/2020 10:36 de 127.0.0.1