Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
— | univers:autres:jour:007 [30/11/2020 10:36] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1 | ||
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+ | ====== Ailleurs 2 : encore de l' | ||
+ | Je vous ai abandonné hier sur la mort d'un des personnage les plus détestable que j'ai créé. J'ai été tenté de vous laisser là-dessus quelque temps, mais ça aurait été cruel. Tout le monde sait qu'il n'est pas mort, vu qu'il foule encore l' | ||
+ | Avant d' | ||
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+ | C'est bon ? Vraiment ? Vous ne seriez pas en train de lire plus vite que vous ne voulez, là ? Je vous aide, je met une image pour vous permettre de vous arrêter. Promis, je ne m' | ||
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+ | <WRAP center box centeralign> | ||
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+ | Et maintenant on peut revenir aux choses sérieuses. | ||
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+ | Réveil est le premier texte propre à Fakuang que j'ai écrit. Peu de temps après avoir écrit le texte où Laofa le rencontre, je me suis dit que je devais créer le perso. À la base, c' | ||
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+ | De temps en temps je le connectais pour essayer de le faire progresser. Dans le jeu, quand on démarre, c'est toujours sur Silan. Cela m' | ||
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+ | À ce moment je ne savais rien de l' | ||
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+ | Le choix de le faire échapper à la mort sans l'aide des Puissances (du moins sans qu'on sache si elles interviennent) a un côté deux ex machina ou, comme on dit sur Ryzom, "power rp". Je trouve que c'est compensé par le fait qu'il a tout perdu dans l' | ||
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+ | C'est aussi vers ce moment dans l' | ||
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+ | Mais je ne peux pas jouer un personnage, même HRP, sans lui inventer des histoires, sans développer sa personnalité. | ||
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+ | Certains créateurs d' | ||
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+ | Laisser se développer Fakuang est une expérience fascinante et flippante. Vraiment. La logique de son existence est un biais monstrueux. Plus d'une fois, j'ai souhaité qu'il meurt pour de bon. Je trouve terriblement injuste qu'il ait survécu mais surtout que personne ne lui ai jamais fait payer ses crimes. Enfin, personne... Si, il y a enfin eu un homin sur l' | ||
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+ | Fakuang me pose aussi fréquemment des problèmes d' | ||
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+ | Ce côté malsain me dérange mais je lui reconnaît aussi un côté cathartique. C'est ce que j' | ||
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+ | Par contre en jeu, c'est plus compliqué. Un texte, libre au lecteur de le lire ou non, surtout quand l' | ||
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+ | Il y a des gens en jeu avec qui je sais que je peux jouer les pires scènes, mais ils sont rares. Il y en a d' | ||
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+ | Pour prendre un bon exemple sordide : parler d'un viol imaginaire pourra avoir un effet cathartique intéressant avec certaines personnes, mais évitez de faire ça avec quelqu' | ||
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+ | Des cas de ce genre se sont déjà présenté à moi en jeu. La première m'aura durablement marqué. C' | ||
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+ | Il n'y avait rien d' | ||
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+ | Il m'est arrivé aussi de très mal réagir sur certaines histoires. Quand j'ai finit par comprendre, j'ai pu dire stop. Mais j'ai ignoré moi-même ce qui se passait durant un moment. | ||
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+ | Nous avons une responsabilité en jeu de rôle qui est bien plus importante qu'en écrivant seul. Nous devons être attentif à nos propres limites mais surtout à tous les signes qui montrent que chez l' | ||
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+ | Je suis partie dans tous les sens sur cet article, Fakuang me fait souvent cet effet ! Je m' | ||
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